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GPのステータスへの影響は、表にした方が見やすいかな...。 -- test 転職するまでデスペナはないのかな? -- マジか、それはチェックしてなかった。一応載せとくので、確認取れたら報告お願いします。 -- LV11で死んだらデスペナを受けました。おそらくLV10までがデスペナなしかな? -- 情報thx、加えておきました。 -- ブレード予定のマーシナリーなんだが敏捷一本だけでふってったら戦闘つらいんだが。ひょっとして振りミスしたんでしょうか? 力とか体力極振りの人いたら感想おしえてください。 -- 「意見・情報投稿フォーム」 名前の通り質問は意図的に入れていなかったりします。他所で聞いた方が答えてくれる方がいます。余談:少なくとも私はステ振りのテンプレ作る予定は全くないですが、「今の仕様、このLv帯では最低限これくらいのステはいるんじゃないの?」的なものは載せてもいいかな、と思ってます。 -- 一編集者 追記。3/10からスタートして敏捷重視マシLv50付近までやっての感想ですが、敏捷は程々に必要です。が、敏捷極振りすると力が低いのでマスタリースキル等のLvが低いと火力不足に、体力が低いと致死率が上がります。リシス、ダーコンを境に敵の攻撃力が段違いに上がるので、少なくとも体力に振るか、常時アシストしてもらわないと厳しい。装備が高性能でない限り、ソロでG狩りは厳しいかと思います。[修正済み] -- ビルポのステフリはどうすればいいんんですか? -- ギンタ ステ振りの質問は他BBS等へ・・・。 -- ヨーヨー装備時力+2で攻撃+9、弓装備時敏捷+2で攻撃+3でした。小数点以下のことはわかりません -- アクロ ↑弓装備時敏捷+2で攻撃+7の間違いです!!(ごめんなさいっ -- アクロ どこに載せるべきか考え中ですが、ひとまず情報thx -- Exp Pxp Table いつの間にΣ 内部数値のようですが、韓国ソースですか?; ともあれ乙です -- 自然回復量 FP 立ち:5秒:6% 座り:3秒:10%(現マシFP301観察結果)職業の違い、他ステの影響等は未確認 -- WIZの場合、相手のLvが+2ほどで、攻撃力ガタ落ち。INT極振りでこうだから、Lv補正受けやすい職業かと -- デスペナですがLv10までありませんでした。Lv11からEXP−2になります。 -- りんご 死んでEXPが点滅すると、多少増えやすいですね。 -- ・・・・ メモ:新キャラ作成の際、ブリンクウィング(無印)を5個持っている(2006.07.11up) -- 最近始めたんですが、Lvによる変化とは。力振らなくてもLvが上がれば攻撃力上がるってことですか?それと、その下の変化量はレベルによる、変化を、無視して上昇する値ってことですか?そのあたりが良く分からなかったので、もしよければ、一言返信お願いします。分かればレベルが上がった時協力したいと思います。 -- ゴンタ ええ、敏捷のみに振ったときのものですので、力に振らなくてもある程度攻撃力が上がります(大分前の調査ですので仕様変更はあり得ます)。その下の変化量についてですが、Lvによる変化を無視しているかどうか不明なので何とも言えません。つまりは攻撃力の計算式がその時点の攻撃力を用いている場合は調査が非常に難しいです。文章がややこしくなってしまいましたが、攻撃力の計算式は巷で判明しているようです。確かAbout FlyffやFlyff fun辺りで。あれは内部解析で調べたものだと思いますが、下は泥臭く手作業でその計算式の推測をしようとした残骸です。何か利用価値があればと思い残しておきましたので、ご自由にお使い下さい。 -- まとまりきらないうちにまた妙なアップデートが来てしまいました。相変わらず見にくいメモ書きですみません。合間を見て、見やすく整形します。 -- About Flyff 行ってきたのですが、さっぱりでした(;・∀・) でも、あれが解読できたら便利そうですね。お勧めありがとうございました。 -- ゴンタ あっ、苦情きたら困るので言っておきますが、About Flyffのバージョン(更新日時)は良くチェックして下さい。今は2006.07.14のようですが、アップデート前後だと仕様が変わったりするので。 -- 自分はLv49なんですが、アイバットやマッシュファング狩ってもpxp100になりませんでした。 -- 悪路 キャプテン・ブルデング獲得Exp11P(About Flyffより)、Lv5差以上獲得Exp10%で、1P以上のExpでPxp100%になる模様。Lv72のキャラで、ブルデング(9Exp)まではPxp100%にならず、キャプテン・ブルデングから100%になりました。 -- なんか言葉が変・・・・ Lv5差以上じゃなく Lv差5以上ですね。 -- 報告thx 最初バグかと思っていましたが、仕様に間違いなさそうですね。供用経験値って言葉の意味がもうなくなってしまったな.....いっそのこと「Sxp.:スキル経験値」と名前変えればいいのに。 -- 仕様調査に 桜の遺産より、計算式を転載追加しました。 -- AL thx ただ、桜だと情報が古い可能性もありますが; 時間が取れたら調査しておきます。 -- クリティカル率の計算式算出した方いらっしゃいますか?About Flyff見ると、係数はわかるのですが、敏捷にかけても、表示の値にならないので。 -- 確認してませんが、フリフに計算式でよくステータス-15と言うのがあるので、(敏捷-15)*係数 みたい感じはどうでしょう? -- すみません・・デスペナ付いてました。敏捷*0.1 or0.4で、普通に出るようです。 お騒がせしましたm(_ _"m)ペコリ -- レベ60でレベ65の敵って倒せないのかな? -- 匿名で^; 与えるダメージが減少し食らうダメージがふえますが。10以上上でも倒せない事はないと思います。 -- 敏捷多め・体力40のLv75ビルポで試したところ、Nルイア(Lv91)までは倒せました。ただし時間は掛かりますが。 -- ↑追記 それ以上のLVの敵になると、スタンが切れて即死しました。 --
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基礎知識 エヴァン エヴァンエヴァンとは? エヴァンの特性 ステ振り スキル1次スキル Lv10~19 2次スキル Lv20~29 3次スキル Lv30~39 4次スキル Lv40~49 5次スキル Lv50~59 6次スキル Lv60~79 7次スキル Lv80~99 8次スキル Lv100~119 9次スキル Lv120~159 10次スキル Lv160~200 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで エヴァンとは? 2010/07/14 ver1.83アップデートにより追加された Lv13以上になれば2010/8/25(水)メンテナンス前まで毎日無料で経験値2倍30分もらえた P共有可能なのでペットやサクチケもってればかなり速くレベルあがると思う(↑の無料2倍と合わせて経験値4倍が可能だった) 晩成型だが、育てば強い。ポケモンでいうと、フーディン。 レベル100時点ですでに、4次アクメよりつおいかもしれない。 最大のポイントは、耐久性の高さ。他英雄職アランは、火力が高いがHPが足りないという欠点があったが、 エヴァンはMGがある。つまり、 振 り 替 え が い ら な い 貧乏人バンザイ^^ ただし、コアとかPBみたいな超つおいボス戦じゃあ、ちょっと火力不足だから、真の廃人はやらなくていいと思うよ。 スキルの発生 硬直が大幅に短縮された。9次メインスキルであるホイールが分間85回、イリュージョンが分間78回という脅威の速さに エヴァンの特性 クエストでSPもらえて全スキルMAXにできるらしい でもそのクエストが地味にめんどいっていう ステ振り INTとLUK スキル 1次スキル Lv10~19 ├ドラゴンソウル └マジックミサイル 2次スキル Lv20~29 ├ファイサーサイクル └テレポート 3次スキル Lv30~39 ├ライトニングボルト └マジックガード 4次スキル Lv40~49 ├アイスブレス ├エレメンタルリセット └スペルマスタリー 5次スキル Lv50~59 ├マジックフレア └マジックシールド 6次スキル Lv60~79 ├クリティカルマジック ├ドラゴンスラスト ├マジックブースター └スロー 7次スキル Lv80~99 ├マジックアンプリフィケーション ├ブレス ├キリングウィング └マジックレジスタンス 8次スキル Lv100~119 ├ドラゴンフューリー ├アースクェイク ├ゴーストレタリング └リカバリーオーロラ 9次スキル Lv120~159 ├メイプルヒーロー ├★マジックマスタリー ├イリュージョン ├★フレームホイール └ヒーローインテンション 10次スキル Lv160~200 ├オニックスの祝福 ├ブレイス ├★ダークフォグ └★ソウルストーン ※「★」がついているものはスキルブックが必要なスキルになります。 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで
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キャラウインドウ(T) HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 レベルアップ時に付与されるポイント GP:成長ステータスポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。 SP:成長スキルポイント Lvアップ毎に得られるスキルを上げる為のポイント。1Lvupごとに3SP得られる。 GPステータス(H) レベルアップ時にもらえるGPを振り分けることによりキャラクターのステータスが上昇する。 ステ振りと呼ばれる。 力 物理攻撃力に影響。 1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。 体力 最大HP,最大FP,防御力に影響。 放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。 敏捷 クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。 1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇 (命中率,回避率,は数値で表示されない)。 また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。 知能 最大MP,魔法攻撃力に影響。 1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。 ステータス(H) GPを振り分けることにより増加するステータス 攻撃:攻撃力 与ダメに影響 攻撃速度:攻撃の速度 命中:命中率 クリティカル率:クリティカル発生率 防御力:物理攻撃に対しての防御力 魔法防御力:魔法攻撃に対しての防御力 回避率:通常攻撃に対しての回避率 近距離攻撃ブロック率:近距離攻撃のブロック発生率 遠距離攻撃ブロック率:遠距離攻撃のブロック発生率 追加ステータス(H) GPの振り分けで増加しないステータス スキル効果やFCアイテム、武器防具ファッションアイテムに付加されたステータス スピード:移動速度 クリティカルダメージ:クリティカル時のダメージ増加 スキルダメージ+〇〇%=スキル使用の攻撃において与ダメ増加 魔法キャスティング:スキル発動速度 モンスターへのダメージ増加:モンスターへのみダメージ増加 PvEのダメージ増加:対人のみダメージ増加 HP回復率:HP回復系のスキルやアイテム使用時の回復量増加 MP消費量の減少:スキル使用時のMP消費量を減らす FP消費量の減少:スキル使用時のFP消費量を減らす キル時のMP吸収:モンスターをキルした時にMPが回復する キル時のFP吸収:通常攻撃でモンスターをキルした時にFPが回復する ライフスティール:モンスターをキルした時にHPが回復する 被ダメージ:被ダメージの減少(-〇〇%とマイナス表記) ブロック貫通率:ブロックを無効化にする確率 属性攻撃:優位属性の場合は与ダメ増加、相手が優位属性の場合は与ダメ減少 属性抵抗:優位属性の場合は被ダメ減少、相手が優位属性の場合は被ダメ増加 まとめ レベルアップ時に増えるステータス HP MP FP 力依存のステータス 攻撃(物理) 体力依存のステータス HP FP 防御力 魔法防御 敏捷依存のステータス 攻撃(弓) 命中率 攻撃速度 クリティカル率 回避率 近距離攻撃ブロック率 遠距離攻撃ブロック率 知能依存のステータス MP 攻撃(魔法) 魔法防御 上昇ステータスの他に力・体力・敏捷・知能依存で継続時間や威力が変わるスキルが多数ある
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LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 - 5 HACK 極振り 8up Xien 大地系 DEF/INT LV 6 - 9 HACK 極振り 9up Xien 刀系 HACK/DEF LV 10 HACK 極振り 2up LV 11 - 14 DEX 極振り 12up Xien 大地系 DEF/INT LV 15 - 17 DEX 極振り 8up LV 18 - 22 DEF 極振り 7up LV 23 - 25 HACK 極振り 6up LV 26 HACK LV 27 - 29 HACK 極振り 6up Xien 刀系 HACK/DEF LV 30 - 39 DEF 極振り 12up LV 40 DEF, DEX LV 41 - 43 DEX 極振り 6up Xien 大地系 DEF/INT LV 44 DEX 極振り 2up LV 45 - 53 DEF 極振り 9up LV 54 - 56 DEX 極振り 8up LV 57 - 59 HACK 極振り 5up LV 60 DEX 極振り 2up Xien 刀系 HACK/DEF LV 61 DEX 極振り 1up LV 62 - 63 HACK 極振り 3up LV 64 DEF 極振り 1up Xien 大地系 DEF/INT LV 65 - 67 DEF 極振り 3up LV 68 - 72 DEX 極振り 8up Xien 刀系 HACK/DEF LV 73 - 76 DEX 極振り 7up Xien 大地系 DEF/INT LV 77 - 80 HACK 極振り 5up Xien 刀系 HACK/DEF LV 81 HACK 極振り 1up LV 82 HACK, DEX LV 83 - 84 DEX 極振り 3up LV 85 - 91 DEF 極振り 7up LV 92 - 103 DEX 極振り 18up Xien 大地系 DEF/INT LV 104 - 106 DEX 極振り 3up LV 107 - 113 DEF 極振り 6up LV 114 - 145 DEX 極振り 37up Xien 刀系 HACK/DEF LV 146 - 165 DEX 極振り 21up ボリス/魔剣士 Bonus 82 / 172 Point 0 LV 165 STAB 2 HACK 125 INT 47 DEF 175 MR 2 DEX 140 AGI 1 モナ両刀持ちステです。 狩場はペナ6、試練4、シノプ、グリンツ4辺りじゃないでしょうか。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/37.html
役に立ちそうな小さい情報をつらつら~と。 転生 転職 金策 コインホルダー稼ぎ 転生 100回までは2垢起動でスネイクマップ。転生費用は55Mほど。 1000回までは蟻地獄2、お金稼ぎながらなら古城ミラー。転生費用は55Gほど。 鍵をSCに、Alt+数字にステ振りを割り当てておくと捗る。 転職 500転生以上の場合、ミスリルの証を消費して転職が可能。転職NPCはオリジナルNPCの↑。 ただし矢弾を含む装備品や騎乗等はすべて外し、コスチュームと染色はデフォに戻してから転職すること。 エラーでログイン出来なくなっても救済はされないかも。 金策 古城ミラーで銅貨とエルオリを稼いで売る。 サイトラシャーで一確できると高効率。 エルオリはオリハルコンの素材で、銅貨オリハルコン共に上級者に需要があるのでできればプレイヤーに買い取ってもらおう。 ゴールドランク以上ならばガム噛んでゴールドにいく。 コインホルダー稼ぎ 都市、棚MVP、ドレイクの順に高効率と思われる。 都市がぶっちぎりで稼げるが難易度は相応に高い。
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基礎知識 ソウルマスター ソウルマスター職紹介 ステ振り スキル ※()内はマスターレベル1次職 2次職 3次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 職紹介 この職の特徴はなんと言っても戦士系の職には稀な機動力にあります。 ソウルマスターまでの戦士職は、とにかく機動力に欠け、突進系のスキルが登場する4次までは敵が多くても横に広い狩場は苦手でした。 しかし、ソウルマスターは、素早く敵との間合いを詰められる移動スキル、ソウルラッシュや、ソウルブレイド・ソウルドライバーのような優秀な中距離攻撃スキルを持つため、通常の戦士職より、雑魚狩りにおいては高い効率が期待できます。 流石に魔法使いや盗賊のような、画面全体に判定を持つような大魔法や、マップの広さを感じさせないようなヌルヌルした機動はありませんが、火力も戦士職らしくなかなか高く、優秀な遊撃職といえます。 また、ステータス振り(以下ステ振り)を考える必要がないので、気軽に育成できるという点は、他のシグナス職にはないメリットでしょう。 ステ振り BIGBANGという大型パッチで命中計算がほぼレベル差依存になったメイプルでは、戦士職も命中を気にする必要がなくなりました。 戦士装備は140レベル装備を除きサブステが要求されないので、何も考えずに極振り(STRにひたすら振ること)でプレイすることができます スキル ※()内はマスターレベル 1次職 アイアンボディ(10) 自分の防御力を上げるスキル。BB後は防御力の価値が上がったのでMAXにしてもいいんじゃないかな パワーストライク(20) 単体に強めの攻撃を当てるスキル。スラッシュブラストの前提として1必要です スラッシュブラスト(20) 1次の加速装置、180%×6体の複数攻撃、最初にMAX推奨 ソウル(10) 精霊を召還するスキル、集め狩りのタゲ取りにとっても便利、とりあえず1振るのおすすめです HP増加(10) 戦士と拳でおなじみのHP増加量を上げるスキル、転職したら最速でこれをMAXにするのがセオリー スキル振りとか パワスト使わないからちょっとパワーうpしたソウルMAXにするのも有りかもしれない 2次職 ソードマスタリー(20) 要するにプログレス、剣の熟練度と命中を上げます。戦士に命中は重要なのでMAX推奨 ソードブースター(20) 攻撃速度を上げるスキル、とっても便利なので早めに上げましょう 日本列島+ブースターの組み合わせでブレイドシュッシュッするときおちいよ! ファイナルアタック(30) なんか格好いい名前だけど中身はEXアタックをアクティブスキルに変えただけのもの ブレイブ(20) BIGBANG以降防御力ダウンがなくなりました。あればうれしい程度。 ソウルブレイド(30) 2次のメインスキル、スキルレベル30で370%×5体巻き込みの前方範囲攻撃 最速MAX推奨 ソウルラッシュ(10) もう一つの目玉スキル、そのまま発動だとちょっとしか飛ばないけれどジャンプと同時に発動するとFJ並みの移動距離 これのおかげでソウルマスターは戦士にあるまじき機動力を確保できる。MPドカ食いする(スキルレベル1でMP60消費)ので連発は計画的に ↑ジャンプ発動不可能じゃないのか・・・ 確認しだい編集よろです ↑確認してきた。ジャンプ中は発動できないけど、ジャンプキーとラッシュキー同時押しで発動可能 スキル振り ラッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー3→ブースターとマスタリーを好きなほうから順次MAX→ラッシュMAX→てきとう でいいんじゃね どうやってもファイナルアタックは捨てられないので諦めてMAXにしませう。基本はブレイブ捨て。 3次職 リラックス(20) MPの自然回復量を上げるスキル、後回しでおk コンボアタック(20) ナイトのあれ、本家より性能ちょっと落ちるらしい、110で覚えるACのためにそれまでにMAX必須 パニック(20) コンボカウントを消費して単体相手に大ダメージを与えるスキル、ブランあるから影が薄いです コマ(20) コンボカウントを消費して範囲攻撃をするスキル、ドライバーのせいで出番は永久に来ない ブランディッシュ(20) ヒーローのあれ、多分これ本家より性能ちょっと落ちる 博ねの代名詞なんだから弱いわけがない、少数相手で絶大なパフォーマンスを見せます、最終的にMAX推奨 無理して30即振りする必要は薄いと思われます、理由は後述 100LVのクエストで習得可能だったが、今は三次転職後既に習得している。 アドバンストコンボ(20) ヒーローのあれ、レベル100でクエストをこなすことで習得 こちらは100までにSP20確保して覚えた瞬間MAX推奨 ソウルドライバー(20) ソウルマスターの最終兵器、狩りにおいてはブランディッシュ()ってなるくらい強い。真っ先にMAXにするべきスキル ブランを最速30にしなくてもいい理由とはこのスキルがあまりにも強烈すぎるから その性能とは 250%×4回攻撃×8体巻き込み 攻撃範囲は前後に広く、速度は通常攻撃の約2倍…… だったが、あまりにバランスブレイカーすぎたため下方修正が加わり、速度が通常攻撃の1/2程度に。 だが神は神、最速MAXは変わらずです。そしていつか、ブランと入れ替わり100LVクエにより習得可能になる予定。 90Lvのクエストで習得になった 現在は弱体化に弱体化を重ね、火力低下、対象数8→6、左右範囲弱化によりかなり微妙なスキルになっている 一応出番はあるのでSP溜めてMAX推奨 ソウルチャージ(10) パラディンのホーリーチャージ、多分これも本家(ry れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで とりあえず派遣任務やっていったら結構れべるうpする。 20~ カニング/沼地/野生ワニの沼でアリゲータ、クロコ狩り 26~ ペリオン/遺跡発掘地/初期発掘地域でウッドマスク、ストーンマスク狩り 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ王国行ってクエ進行。 とりあえず傭兵ペペンか親衛ペペン狩り。 プレイヤー交流がしたいならモンスターカーニバル行ってもおk 40~ カニングスクエアでフィアンセのクエ進行。経験値ウマウマw ジェラシーロッカーは一人じゃ厳しいと思うから仲間探そう。 クエ終了したらCDで51までうp。 51~ モンスターカーニバル2行くべし。 70Lvになって闇のクリスタル持ってるなら即転職。決して71Lv以降のSPを二次スキルに振るなよ! 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 転職終えたらアリアントに飛ぶ。多分71以降はほぼアリアントで狩ることになる。 71~ ジュニアカツス確一で倒せるなら狩る。(ヾノ・∀・)ムリムリならスナウサギ とにかくアリアント周辺で確一で倒せる最高レベルのモンスター狩っていく。 76くらいになったらアリアント北の門にいるラクダに乗ってマガティアへ。 スナモグラ狩り。極振りなら多分ソウルドライバーで確一 101号室のキューブスライムでもいいかも知れない 精霊の祝福が12になったので思う存分冒険家で俺YUEEEEEEEEEEEEEしましょう
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新規へ VIPGはomankovipです。 入るには、スレに書いてからギルドホール一覧の「omankovip」を選択してギルドホールにきましょう。 ガチ新規でわかんない?ググレカス殺すぞ 職は何が良いの? とりあえず2窓、つまり2つREDSTONEを起動してBISともう1つつくろね。 BIS作ってれば死んでも大丈夫だし、装備ゴミでもなんとかなるから。 あと余裕があったらWIZつくろね。ヘイストアスヒエンチャTueeeeから。 物理職:基本狩りマゾイ。Gvで強い。テイマとシーフは別格な。 知識職:ステ振りで悩む。ブロとか十字架とか刺青とか。敵を選べば無双だけど、運に振りにくい。 剣士:狩りマゾい。Gvで強い。T装備だけで並にはなるが効率出したいなら金がかかる。 戦士:狩りまあまあ。Gvではゴミ。やめとけ。 知識剣士戦士:ゴミ。ドラツイゴミ化でさらにごみ。 物理アーチャー:狩りマゾイ。Gvではまあまあ。サダコみたいになる。物理ランサーのハイブリ化でやるくらい。メインはやめとけ。 物理ランサー:狩り強い。Gvでは粘着が主な仕事だが武器によってはエース級火力を誇る。割とオススメ。 知識アーチャー:狩りまあまあ。装備あれば範囲さいきょー知識火力でちょうつよい。Gvでも強い。運振るくらいなら知識に振れ。 知識ランサー:狩り強い。Gvではアーチャーになるね。運でもいける。刺青確保できればオススメ。 ウィザード:メインキャラの支援用に作ってもいいし、チリやメテオで火力でもいける。万能で自己回復、回避UPなどもあり運キャラでもいける。Gvでも1人は欲しい職。ただし死にやすい。オススメ。 ウルフマン:狩りはまあまあ燃費もいい。Gvではゴミ。ウィザードやっとけ。 ビショップ:殴りBISとかもあるけどマゾの道。支援(自己ペナ消し)用に必ず1つ作っとけ。コーリング、リザ、ブレエビは必ず使う。エレメアーチがあるとPT組んだ魔法職が喜ぶ。 追放天使:ディスペルするならビショップにしとけ。範囲魔法やりたいならウィザードにしとけ。 テイマー:1stに超絶むいてる。装備なくても普通に強い。でも半端な装備じゃあんま伸びない。突き抜けると対単体さいきょー火力。運全振りでも狩れるくらいステ振りが自由。 サマナー:かわいい。 シーフ:チート職。開発に愛されている職。範囲さいきょー物理火力。エンチャ霧があれば序盤も強い。終盤はチート武器でさらに強い。Gvでも強い。多少金はかかるけど、ジェルスフィアでいいよ。 武道家:シーフの影。回避率高い+無敵技持ちなのでとにかく死なない。最初はこれで、最終的にシーフっていうパターンが多い。攻城戦で大活躍。 プリンセス:武器変身があるから、こいつを2PCで育てるのは超簡単。そんだけ。対人で花投げやると味方の知識職が輝く。やめとけ。 リトルウィッチ:マゾの真骨頂。勝利の女神でテイマーの時代。やめとけ。 ネクロマンサー:ビショップやウィザードが味方を強化するなら、こいつは敵を弱化させる。Tボスが狩りたかったらサブで作ると良い。メインはやめとけ。Gvでは1人以上いるととてもありがたい。 悪魔:バインド燃費悪い。毒は序盤だけ。つまりやめとけ。対人では基本おさわり禁止扱いなので悪魔はやりたい放題できる。 霊術士 覚えるべきスキルが少ないし完成も早い。が、吸収をそろえないとわりと詰む。Tセットとタティリスセットの組み合わせだけでとりあえずこの先生きのこれる。知識はPT狩りでしか輝けない子だがエミュ鯖にそんなものはなかった。ぱんつはいてない。 闘士:実装から間がないせいか主に終わってる方面にバグスキルが多いのでまともに狩れない不遇のおっぱい。知識技なんてなかった。 とりあえずシーフかテイマーかウィザード作っとけば間違いないってことやね。それとビショップを組ませようね。 低レベルT品が欲しかったら、新規アカウントでマシンアチャ作るといいよ。ネクロもあればいいよ。
https://w.atwiki.jp/borilove/pages/50.html
爆の威力を下げて3発にしてくれ。メトゥラからクリカンするようじゃ盟約の意味がほとんどない。今のままだと超劣化マキシ… -- (名無しさん) 2007-07-30 16 03 49 SCの揺れ無くすか爆強くしろ -- (名無しさん) 2007-07-30 18 50 10 鯖落ちしすぎ。そこの対策をお願いします。 -- (名無しさん) 2007-07-30 23 10 57 まとめた要望をコメントページから消しました。 -- (管理人) 2007-07-31 10 21 26 マキシで爆クリカンするようじゃボリス劣化マキシじゃん。HP増加ではなくDEF-MR増加に修正希望。 -- (名無しさん) 2007-07-31 15 02 18 マキシの五花月光斬に対抗できるような強力なスキルを増やすか、ほかのスキルをつよくしてほしい。今のままじゃ劣化マキシといわれても仕方がないと思います。-- (名無しさん) 2007-07-31 22 57 10 マキシの五花月光斬に対抗できるような強力なスキルを増やしてほしい。-- (名無しさん) 2007-07-31 22 59 04 ボリスが装備できる盾を増やしてほしい。(太陽の盾より高性能な物)-- (名無しさん) 2007-07-31 23 02 10 ボリスに爆やsc、などの威力をあげてほしい。-- (マリオ) 2007-07-31 23 05 14 氷撃斬の威力を上げるか、攻撃回数ふやしてくださいな -- (カイト) 2007-07-31 23 07 42 大器晩成なキャラということはわかりますが、レベルをいくらあげてもマキシに追い抜いた気がしない。-- (名無しさん) 2007-07-31 23 11 51 攻撃スキルの威力をあげろー!!-- (名無しさん) 2007-07-31 23 19 17 五花月光斬に対抗できるスキルが無いと本当に劣化マキシだと思います・・・ -- (名無しさん) 2007-08-04 22 20 25 CBの存在意義は?爆やSCの方が使える……。 -- (名無しさん) 2007-08-07 04 01 02 SCの揺れをなくし、モーションを少なくとも爆と同じくらいにはして欲しい。 -- (名無しさん) 2007-08-08 01 44 15 五花月光斬に対抗できるスキルを増やして欲しいあと、全体的に攻撃スキルの威力うpを -- (名無しさん) 2007-08-09 00 32 38 連以外の単体攻撃スキルを希望。あとは円の強化。 -- (名無しさん) 2007-08-09 18 12 02 nProを導入しても、BOTがいるので、nPro廃止キボンヌ -- (名無しさん) 2007-08-10 16 28 10 なんつーかこう、自分の能力うpみたいなスキルを追加してほしい&nPro廃止 -- (名無しさん) 2007-08-11 01 07 06 連が他のキャラより少しだけ強いが、それが何?単体スキルの強化が欲しい! -- (名無し) 2007-08-12 23 36 10 CBのモーションを極端に少なくしてくれたら使える技になるかも・・・後、盟約の消費SPが減ってないのは俺だけ? -- (名無しさん) 2007-08-14 00 16 24 五花月光斬みたいな主力スキルを増やして欲しい盟約のSPが全然減っていない後 npro廃止と全体的なディレイ減少を -- (名無しさん) 2007-08-14 15 23 02 盟約を魔剣技にのせてください。あとnProを外してください。 -- (名無しさん) 2007-08-14 17 33 22 連に変わるスキルとディレイ減少の補助スキルが欲しいってかクレイアーマーとか使わねぇし、反って何? -- (名無しさん) 2007-08-15 23 52 39 他人にかけれる補助が欲しい -- (名無し) 2007-08-16 20 52 39 MOBのステはDEF&MR上昇、HP減少にしないとバランス悪いと思う。↑2次覚醒のカンスト値上昇でバランスとろうとしてるなら怒るよ・・・後、ステのSHをINTに移して計算させるようにするスキルがあったら面白いかも。 -- (名無しさん) 2007-08-16 22 02 32 連の強化版とかほしいですね。6回じゃなくて10回ぐらい攻撃するぐらいの -- (名無しさん) 2007-08-19 22 13 55 範囲系のディレイ長くてLV100くらいにならないと使い物になりません-- (名無しさん) 2007-08-20 18 14 49 他の人への補助スキルとか欲しいです。SC使って迷惑かけまくりのボリは肩身が狭い・・・w3次スキルとか作っちゃえ -- (名無しさん) 2007-08-23 15 32 52 3次スキルさんせーい! -- (名無しさん) 2007-08-23 16 04 29 3次スキルは面白いけど、又材料集めるのが大変そうで・・・orzでもそうなったら、ついに幻の打撃スキル追加になるのかなw -- (名無しさん) 2007-08-23 22 40 09 正直、ボリスで覚醒クエはクリアできないと思うので、DOPのステを考え直して欲しいです。 -- (名無しさん) 2007-08-24 08 40 38 盟約の消費はまだまだ多すぎて無理しないと使えないスキルだからせめて気合やバーサークの少し上ぐらいの消費であって欲しい。 -- (名無しさん) 2007-08-29 11 43 36 盟約のSP消費を低くするか、スタミナPの値段を安くして。新主力スキルを作ってくれ。。他人にも補助がかけられるように。ディレイが長すぎる。盾を使えるように。水晶玉も。。。。-- (拙者素人) 2007-09-01 19 02 45 主力スキルが遅すぎる -- (名無しさん) 2007-09-01 19 31 13 お前ら1つ忘れてる「中華BOT対策いい加減に始めろ!!」日本TWなんだから日本以外のアクセスを遮断するだけでずいぶん違うだろうにnPROなんか無駄なセキュリティ入れるぐらいなら早くBOT対策してくれ -- (名無しさん) 2007-09-23 12 42 56 魔剣スキルを増やしてほしい2つしかないとか・・・orz -- (名無しさん) 2007-09-27 22 08 53 どう考えてもボリスは他のキャラに比べて劣っているもっとボリスが輝くスキルが欲しい -- (名無しさん) 2007-10-01 21 54 46 範囲スキルは輝いてるけど単体スキルは微妙なのでマキシの五花月光斬などには劣るにしても少々強めの単体スキルが欲しいあとBOTの対策もクライデン平原とか狩っているとき困る初心者はチュートリアルにも弱めのマップにもBOT出現してLV上げに困る -- (名無しさん) 2007-10-04 21 23 30 使用価値の無いスキルは作らないで欲しい CBとか完全に爆の劣化版 orz -- (名無しさん) 2007-10-12 23 37 41 魔剣スキルの強化キボー 氷激斬2連発はないせめて3発にしてほしい 盟約の適用化とか 影剣術だっけそれ系統の魔剣スキルも欲しい -- (名無しさん) 2007-10-14 17 22 35 やっぱり盟約は魔剣スキルにも適応してほしい あと、強力な魔剣スキル。 -- (名無しさん) 2007-10-17 19 54 46 BOT対策してほしい -- (名無し) 2007-10-19 17 28 12 盟約のSP消費量減らす SCの揺れを無くす 魔剣スキルの強化&追加 スキルのディレイを全体的に減少させる nPRO撤廃 BOT対策 -- (名無しさん) 2007-10-20 00 11 37 シルフウィンドのように、盟約使用時は走ることによるSP消費をなくしてもらいたい。 -- (名無しさん) 2007-10-22 15 13 05 ボリスのこの不遇っぷりを打開してもらいたい。 キャラで違いがあるのは確かに良いが、ボリスは今の状態だと辛すぎる。 ボリスで上級狩場でも他キャラと同等の効率が出せるようにしてもらいたい 爆のスキル命中UPか、大幅なディレイ減少が欲しいorz -- (名無しさん) 2007-10-29 19 17 45 チームがまずいのにMMO? -- (名無しさん) 2007-10-29 22 56 02 ところでボリスの特徴ってSC? そこまで突出してないよな( ´_ゝ`) -- (名無しさん) 2007-11-01 20 00 04 常に長いディレイ&命中不足に悩まされます。 盟約の燃費の悪さは強スキルの代償なので かまわないのですが、 豊富なのに性能の低い範囲攻撃を補う何かが欲しいです。 盟約中はディレイ減少or命中率UPなどが理想でしょうか。 -- (名無しさん) 2007-11-04 00 56 47 盟約の魔剣適応。 盟約中のディレイ減少。 魔剣・補助スキルの追加。 -- (名無しさん) 2007-11-04 05 13 42 五花月光斬に対抗できるスキルが欲しい -- (名無) 2007-11-10 19 16 44 ペットもとい3060分を返せ! -- (名無しさん) 2007-11-16 15 44 11 盟約使用時に命中や回避も上昇して欲しい。 -- (名無しさん) 2007-11-16 17 28 18 反のスキル効果時間UPが欲しい 走り速度UP&ディレイ減少などのスキル欲しい -- (名無しさん) 2007-11-19 20 02 27 連の発展系のスキルがほしいですよね・・。 攻撃だけでもマキシと同等くらいの扱いをうけてもいいじゃなぃ!! -- (名無しさん) 2007-11-20 00 12 18 カンスト無視のCBとかあったら ボリスの時代になる(ぁ -- (名無しさん) 2007-11-22 23 41 38 ディレイの長さ、命中の低さ このおかげでステの確保も難しく、火力も結果的に他のキャラに劣ってしまいます 敵の仕様が変わったのだから、プレイヤーキャラのバランスも見直してもらいたい所 -- (名無しさん) 2007-11-25 19 38 58 覚醒クエストのDOPにクロエを登場させるのは 良くないと思う。テチやクロエはMR確保すればなんとかなるけど、 シベやボリスはMR確保する余裕ありません。 その辺を改善してください。 -- (名無しさん) 2007-12-12 11 24 21 『赤い月の盟約』はとても強力ですが、ステータス のDEXもマキシミン(『的中剣』があるので) に比べ多めに取らないといけないので その分、火力が低くなり盟約で補っている・・・ そんな感じがします。これでは±0ではないでしょうか? なので私は盟約のコスト減少、盟約中はディレイ減少若しくは命中UP等、 他の効果を追加して欲しいというのが望みです。 -- (名無しさん) 2007-12-21 17 14 40 氷撃斬の発展系がほしいФ(・・;)とw -- (名無しさん) 2007-12-30 03 59 08 グラシアの移動禁止状態を普通の敵にもかかるようにしてください -- (名無しさん) 2007-12-31 12 28 02 フローズンスレイの範囲をもっと広げてほしい。今のままじゃ厳しすぎる。 -- (名無しさん) 2008-01-02 07 13 40 とにかく魔剣スキルが駄目すぎる。 チャプターのシーンでは大剣装備してるのに、一体何故ここまで魔剣スキルが弱いのか? 魔剣スキルを全体的に強化してほしい。 一体なんのための魔剣士型なの? -- (名無しさん) 2008-01-06 18 30 15 採用されなかったスキルを採用して欲しい。 -- (名無しさん) 2008-01-13 08 59 15 盟約を魔剣スキルに適応させる、又は魔法スキルを強化するスキルがあってもいいと思うんですがね -- (名無しさん) 2008-01-20 20 57 14 CSのレベルをもっと上げられるようにしてほしい CSのレベルを上げるとCSのディレイ時間も 短くなるようにして欲しい。 最終レベルまで上げれば、円と同じぐらいの ディレイで打てるようにしてほしい。 火力重視のキャラなのだから、効率よくそれが 発揮できるように、上記のようなことをしてほしい -- (名無しさん) 2008-02-22 01 56 14 魔剣も範囲スキルは今のままでもいいからマキシの五花月光斬並に強いスキルを 実装してほしい 盟約がせっかくSP消費が激しいから 魔法や魔剣にも効果が載るようにしてほしい それが無理でも原作では神聖チャントとかあるから それを魔力UPになるスキルにしたりとかで 三次スキルを作ってほしい…はっきりいって 狩場にボリスすくない&魔剣今まで見たことない… -- (名無しさん) 2008-02-29 00 06 06 ↑の続きです^^ そこまでしないと ボリスのイメージが崩れていきます… -- (名無しさん) 2008-02-29 00 07 00 途中で挫折させない、単調でないキャラにしてほしい。 -- (名無しさん) 2008-03-15 22 31 44 五華月光斬のような強力な単体攻撃スキルがほしいです。 あと、魔剣弱すぎ! -- (名無しさん) 2008-03-25 11 50 39 チャントを使って魔力をあげるとか 盟約をもう少し使いやすくして欲しい -- (名無しさん) 2008-04-04 22 44 58 影剣術、神聖チャント、幻術 ボリスのスキルをもっと追加してほしい -- (名無しさん) 2008-04-27 03 19 17 スキルの強化・追加よりも、ボリスの黒魔法を全て範囲にしてもらえると 単体特化のマキシと範囲特化のボリスと言う具合に棲み分けができて良いかも知れません。 範囲カースだと魔法系キャラにも補助でき、範囲アンデッドだと要塞でも何気に使えそうw -- (名無しさん) 2008-05-21 22 14 57 SCの揺れ無くしてください せっかくのボリスの華のスキルなのに狩場で連発するとブーイング食らうとか…orz -- (名無し) 2008-05-27 23 08 08 神聖チャントが使いたい -- (satokei) 2008-05-30 23 44 25 反の時間をもう少し長くして欲しい・・・ それとやっぱり皆さんが言うように 神聖チャントが欲しいです。 シルフみたいな能力(ぁ 流石にそんなだと性能よすぎ? クレイアマバグ治って嬉しかったです。 -- (名無しさん) 2008-06-02 22 35 00 神聖チャントで魔力をあげてほしい。盟約に魔力がつくだけでもいいので・・・・ -- (未来のボリス) 2008-06-12 22 59 38 何でここボリスの要望スレみたいになってるの? ボリスに月光ください -- (名無しさん) 2008-08-13 17 09 59 CBのディレイだけでも旧仕様に戻して欲しい。 CBの強さを犠牲にして生まれたSCがあの様じゃどうしようもない。 なんでボリスはしょうもない修正しか来ないの? 氷撃斬のディレイが短くなったところでろくに使い道なんてない。 いい加減ちゃんとした強化をしてください! -- (名無しさん) 2008-08-15 03 31 43 キャラ能力が違いすぎます! ボリスに神の手を -- (ぴー) 2008-09-07 17 46 28 ボリスに魔剣士というスタイルをください。 (盟約の魔攻適用、五花みたいな主要スキル) -- (屑神) 2008-09-10 21 11 51 残影斬弱すぎる・・・ -- (いいよボリス) 2008-10-18 17 06 17 ボリスにも月光のような魔剣の主力スキルをください ボリとマキシで性能が違いすぎます 氷撃斬だけではどうにもなりません フローズンもそれなりに強いですがボリスには単体魔剣スキルがなさすぎます 盟約も魔力という言葉をスキルの説明に入れているぐらいなら魔剣にも適用してほしいです。 -- (アルバトル) 2008-10-31 23 45 43 反の効果時間(?)をもっと伸ばしてほしい。 -- (あさなま) 2009-05-19 22 18 49 氷撃斬を5回攻撃にしてくれ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-16 00 51 18 氷結斬を五回攻撃にしてほしい!!魔剣の単体攻撃弱すぎ -- (ひろぴぴ) 2009-09-28 23 58 19 氷撃斬はHACK+INTの連だと思ってたのに・・・せめて5連くらいはッ! -- (名無しさん) 2009-10-04 08 19 38 CBを多段攻撃にして範囲を爆と同じに SCの画面揺れをなくし燃費改善 紹介では影剣術使うって言ってるんだから 残影斬強化+影剣術のスキルがあればいいと思う 自己補助としてスキキャン率DOWNとかあったら個性が出そうなんだけど・・・ 命中UPやディレイ減少では所詮他キャラの劣化でしかないし -- (名無しさん) 2009-10-14 10 42 45 暗黒スキルに暗黒剣的なものが欲しい -- (名無しさん) 2009-10-24 10 55 35 まず一応主人公なはずなのにまるで弱キャラすぎるんで、もうちょっとボリス強化してくれてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-16 11 06 50 クレイアーマーのディレイが長すぎて使い物になりません。 -- (名無しさん) 2010-02-21 17 06 07 70・85・100魔鎧装備可能にしてほしい; -- (名無しさん) 2010-05-05 01 31 08 盟約に命中↑とSP↑とダメもうちょいあげてほしい・・・ -- (名無しさん) 2010-08-14 19 17 51 なんで主人公なのにあんなに弱いの・・・もっと強くしてテチにPK勝てるキャラにしてほしい -- (名無しさん) 2010-08-14 19 19 13 できればINTが高い武器を作ってくれ>< -- (名無しさん) 2010-11-02 18 43 13 とにかく影剣術のスキル追加、魔剣技の威力UP、SCのダメージ引き上げか攻撃回数を増やしてほしい -- (名無しさん) 2010-12-11 20 07 10 ↑の追記:魔剣技をH依存の魔法攻撃にいしてほしい -- (名無しさん) 2010-12-11 20 13 13 盟約にディレイ減少も入れてほしい -- (名無しさん) 2010-12-12 15 29 43 ↑たしかに盟約にディレイ減少-20%ぐらいあってもいいと思う あとMR25魔法ディレイ-5%何とかしてほしい 真魔作ろうとステ組むたびに挫折するからww -- (名無しさん) 2010-12-17 21 04 38 ちょっと今までのコメで簡単にまとめてみた 影剣術のスキル追加、氷撃斬の威力UPor攻撃回数を増やす、SCのダメージ引き上げor攻撃回数を増やす&揺れをなくす 盟約にディレイ減少、魔剣技の威力アップ&ディレイ減少、魔剣&自己補助スキルの追加、クレイアーマーのディレイ減少 物理スキル全般のディレイ減少、連以外の単体スキル追加、盾を装備できるようにする、三次スキルの追加 ぐらいですかね?? 後は他の人の意見などをのせま(いらないか??w ・ボリとマキの性能が違いすぎる単体特化のマキならせめて範囲特化にでもしてくれても ・ボリスの単体魔剣がなさ過ぎるボリの単体弱すぎっ!! ・暗黒剣的な物がほしい ・氷撃斬を五回攻撃にしてほしい ・魔剣スキルを全体的に強化してほしい ・CBが使い物にならないもっと強化してほしい ・盟約にディレイ減少を入れてほしい ・連の強化版がほしい六回攻撃じゃなくて十回攻撃とか ・五花月光斬に対抗できるスキルを作ってほしい ・70・85・100魔鎧を装備可能にしてほしい ・盟約をもっと使えるものにしてほしい ・ボリスがもっと輝くスキルがほしい こんな感じですかね??つかれた。。。 ここに書いてあるのをすべて実装したらなんか最強になりそうw -- (名無しさん) 2010-12-17 21 37 27 ↑です できればフローズンスレイを四回じゃなくて 六階にしてもらいたいですねぇ。。 -- (名無しさん) 2010-12-17 21 48 32 ボリスにシベの飛連みたいな魔剣技がほしいな -- (名無しさん) 2010-12-19 08 37 18 魔剣のディレイをMR依存ではなくINT依存とかにしてほしい そうすれば大剣がもうちょっと輝くしいいと思う -- (名無しさん) 2013-07-19 08 21 37
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結果発表/田中太郎 発動率 コメントヌガー スカーレット ふきゅう まめ 発動率 150 ヌガー 120 DT 100 スカーレット 100 まめ 97.5 雷真 95 ぺんさん 90 やまいち 80 (ひろちょび) 60 ソリ 60 ふきゅう 45 架神恭介 40 きょうこ 30 ぽぽ 30 坂本美緒 20 白金 -42 烏丸 コメント ヌガー トークンはZOCありDPなし行動不可の自陣営キャラとして計算 スカーレット とりあえず体力を増やさないと役に立つことはほぼないと思う。 体力2なら雑魚アタッカー永続召還でもう少し発動率は下がるかな。 けど、味方死亡の制約を持つ強能力者がいて(トークンを対象にできれば)、 一気に有力株になりそうな感じ。 ふきゅう 「このステータスで」「トークンはZOCを持ち」 「トークンはDPを持たない」とすると、これくらいかな? 瀕死なので移動不可、それに加えトークンは能力を持たないため、壁となるか、もしくは同マスのキャラを殴るくらいしかできない。 ステ振りが変われば発動率も変わるだろう。トークンが永続で存在できるというのが少々きつい。 ちなみに「制約:任意の味方1体死亡」とのコンボは、トークンがDPを持っている場合にのみ可能とする。 まめ 普通にアタッカーを作った方が強い気がする
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注意書き このページは、モンスター狩りに長けたボリスのステータス・スキルについて取り扱っています。PK,PvP,要塞,真魔のステータス・スキルに関してましては、その分野に長けた方が編集してくださると助かります。管理人は誤字・脱字、テンプレートの間違いなどの修正しかすることができません。 Lv1~19 太刀を装備するかどうかはお好みで(ただし、お勧めはしません。) 刀と大剣がありますが、大剣のほうが要求ステが高いため、刀をお勧めします。